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Mostrando las entradas etiquetadas como Lenguajes de Interfaz
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Practicas Lectura desde el teclado y conversión a mayúsculas: Capturar dos cadenas, mostrarlas y convertir a mayúsculas la segunda: Despliega los numeros hexadecimales: Pide una cadena y la reescribe en diagonal: Presionando teclas cambia el color de Pantalla: Posiciona una letra en una coordenada: Pide una letra y pide coordenadas para posicionar la letra: Muestra algunas letras y numeros binarios: Muestra un mensaje y da opcion de salir del programa:
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Practicas de Macros Ejemplo de macro: Ejemplo de resta macro: Hola mundo: Convertir cadena de letraes minusculas en mayusculas: Mostrar mensaje: Pide dos cadenas y la segunda la convierte en mayusculas: Pide una cadena y muestra 2 mensajes: Pide una cadena y la reescribe: Pide cadena y muestra un menú: Pide una cadena y da opción de seguir o salir del programa:
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Practicas Cambio de color de Pantalla: Cambiar Fondo Precionando Teclas Posicionar carácter en ciertas coordenadas de la pantalla Posicionar cadena indicada por el usuario en coordenadas  indicadas por el usuario Link de Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=uUBneGLeh_I&feature=share&fbclid=IwAR0zF9WHYzps_flR2k24RrKI932Vv66a7UG2oXzomjWP7S7Oii6f5l61UEY Limpia Pantalla Posicionamiento de mensaje nombre Borra pantalla y posiciona el cursor
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PRACTICAS IMPRESION DE PALABRA PILA HOLA MUNDO CON FUNCION Conjunto  de  líneas  en  pantalla  con  procedimiento Limpiar  la  pantalla
Unidad II: Programación básica  2.1 Ensamblador (y ligador) a utilizar Aunque todos los ensambladores realizan básicamente las mismas tareas, podemos clasificarlos de acuerdo a características. Así podemos clarificarlos en:  Ensambladores Cruzados (Cross-Assembler).  Se denominan así los ensambladores que se utilizan en una computadora que posee un procesador diferente al que tendrán las computadoras donde va a ejecutarse el programa objeto producido.  Ensambladores Residentes.  Son aquellos que permanecen en la memoria principal de la computadora y cargan, para su ejecución, al programa objeto producido. Este tipo de ensamblador tiene la ventaja de que se puede comprobar inmediatamente el programa sin necesidad de transportarlo de un lugar a otro, como se hacía en cross-assembler, y sin necesidad de programas simuladores Macroensambladores.  Son ensambladores que permiten el uso de macroinstrucciones (macros). Debido a su potencia, n...
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Practica Mensaje 
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REGISTROS BANDERAS EMU8086 Provocar un acarreo para activar la bandera CF Activar la bandera ZF cuando el resultado de una operacion en 0 Activar la bandera SF por un resultado negativo Activar la bandera OF de desbordamiento Hola mundo
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Registros de EMU8086 De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de procesadores 8086, y sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmética cambian el estado de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para determinar la acción siguiente. Las banderas mas importantes para la programación en ensamblador son O, S, Z y C, para operaciones de comparación y aritméticas, y D para operaciones de cadenas de caracteres. https://www.youtube.com/watch?v=L17PAC04Cd8
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Operaciones Basicas en EMU8086 Suma: Resta: Multiplicacion: Divicion:
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LEY DE MOORE La  Ley de Moore   es un término informático  originado en la década de 1960 y que establece que la velocidad del procesador o el poder de procesamiento total de las computadoras se duplica cada doce meses. En un principio, la norma no era muy popular pero sí se sigue utilizando hasta el día de hoy. Quien la acuñó fue  Gordon Moore , el cofundador de la conocida empresa Intel de microprocesadores. Cuando las revistas de electrónica le preguntaron cómo se desarrollaría el área en los próximos diez años, él escribió un artículo en el que predijo el funcionamiento del mercado. Si miramos las computadoras de 1970 y las comparamos con las de la actualidad, podemos pensar que la ley está llegando a un límite, y si lo comparamos vemos que en los últimos diez años esto se cumple. Por eso es importante también tener en cuenta en la ley de Moore el número de transistores en un CPU. Son los semiconductores,  transistores  y la creación del ci...