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Mostrando entradas de enero, 2018
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1.4 Aspectos Matemáticos de la graficación (Geometria Fractal) La geometría es fundamental para el desarrollo de software de gráficos. Los científicos y programadores de computadoras estudian geometría fractal, geometría descriptiva y perspectiva lineal, que es la geometría 3D, para desarrollar matemáticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse o un bolígrafo y un lápiz. Para entender que es la geometría fractal, se debe primero conocer el significado de "Fractal", el cual es un ente geométrico el cual en su desarrollo espacial se va produciendo a si mismo cada vez a una escala menor.  ¿Que es la geometria fractal? La geometría fractal es el estudio de los métodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geométrica específica o conjunto de formas geométricas específicas. A menudo, los métodos fractales implican la inscripción repetida de una forma geométrica dentro de otra igual. Un ejemplo, es cuando un triángulo equilátero se
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Instalación de Pycharm
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Instalación de Python Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma. Página oficial :  https://www.python.org/ Descarga e instalación de Python 1. En el menú principal vamos a la pestaña de descargas (Downloads) y seleccionamos la versión de pyhon 2.7.14 2. Seguimos las instrucciones del asistente de instalación. 3. Para comprobar que la instalación se realizó correctamente abrimos la ruta de instalación de python. Pasos para declarar una varaible de entorno para Python Buscamos la variable Path, la seleccionamos y editamos. En Valor de la variable hay que tener cuidado de no borrar su contenido, nos desplazamos hasta el final, y separamos con punto y coma(sin espacios) la nueva variable de python (C:\Python27\;). Comprobamos que python esta funci
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1.3 Formatos Graficos de Almacenamiento Fotmatos Graficos de Almacenamiento Al momento de almacenar una imagen digital podemos elegir de entre varios formatos en que la información de tonos, brillos y contrastes va a ser recogida. Unos de ellos son comprimidos: algunos con pérdidas y otros sin ellas; otros en cambio no tienen compresión alguna. En algunos casos nos importará que ocupen poco espacio porque tengamos memoria limitada, o porque queramos que tarden poco en descargarse desde Internet. En otros casos, nos interesará tener la máxima calidad posible y poco importará el espacio que puedan ocupar. Formato Ventajas Desventajas BMP ·         Buen nivel de calidad       ·           Poco eficientes en el uso de espacio en disco ·           No utilizables en páginas web debido a tamaño GIF       ·           Muy popular por que usaba el algoritmo LZW ·           La imagen puede ser o no transparente. ·           Compatible con la totalidad de los naveg
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SOFTWARE  DE DISEÑO 3D
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Graficacion: 1.2 Dispositivos de Hardware y Software para el Despliegue Gráfico Hardware: Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos. Generalmente el dispositivo principal de salida de un sistema gráfico es un monitor de video. El tipo más común es un CRT y actualmente se incrementa el uso de los LCD. El usuario de un sistema gráfico se comunica con el programa por medio de ciertos dispositivos de entrada y obtiene los resultados en los dispositivos de salida. Dispositivos de Entrada Los mas comunes son: Tecl ad o:  El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de im ágenes asociad os  con un despliegue de gráficas. Los t